2015. 06. 23(화) 조간부터 보도하여 주시기 바랍니다.

한국청년기업가정신재단, 게임형 기업가정신 교구 개발

- 전국 비즈쿨학교에 『고고! 내가 기업왕』 및 『창의코드 E』 무료 보급 -

문의 : (재)한국청년기업가정신재단 연구조사팀 김문선 팀장(02-2156-2287), 반문진(2292)

□ (재)한국청년기업가정신재단(이사장 황철주)은 게임형 기업가정신 교구 『고고! 내가 기업왕』과 『창의코드 E』를 개발하고,

◦ 2015년에 새롭게 지정된 전국 413개 청소년 비즈쿨(Biz-cool) 및 비즈쿨 연계 자유학기제 학교에 무료 보급한다고 밝혔다.

□ 『고고! 내가 기업왕』은 어린이・청소년의 기업가정신 함양을 위해 지난해 개발된 교구로, 보드게임 속 가상기업을 운영하며 이 시대 기업이 보유해야 하는 가치와 기업가정신에 대해 고민해 볼 수 있도록 구성되어 있다.

◦ 『고고! 내가 기업왕』은 상품을 생산하고 판매하여 자본을 취득하거나, 인재를 발굴하고 고용하는 기업의 생태계를 게임을 통해 청소년들이 간접적으로 체험해 볼 수 있도록 제작되었고,

◦ 창의적인 인재, 끊임없는 기술혁신, 경영자와 직원들의 신뢰, 사회와 이익을 나누는 기업이라는 네 가지 기업성장 요소를 표현한 카드를 완성하는 것이 승리조건이다.

□ 보드게임 이외에도 카드게임 『창의코드 E』가 초등학생용, 중・고등학생용으로 각각 제작되었으며, 보드게임과 함께 보급된다.

게임형 기업가정신 교구 『고고! 내가 기업왕』과 『창의코드 E』

□ 본 교구는 이미 지난해 ‘2014 청소년 비즈쿨 페스티벌’, ‘2014 행복한 가족캠프’ 등에서 시범 운영되어, 많은 관심과 호응을 받은 바 있다.

◦ 이후 재단은 본 교구와 관련해 다양한 교육현장에서 청소년과 교사, 강사들의 의견과 제안 등을 수렴하여 업그레이드 보급판에 반영하였다.

□ 교구를 개발한 (재)한국청년기업가정신재단은 올해 상반기에도 당산서중학교, 합천여자중학교, 강원대학교, 한국항공대학교, 한양대학교 등에서 교구를 활용한 기업가정신 교육을 개최하여 기업가정신을 처음 접하는 다양한 학생들로부터 큰 호응을 얻었다.

◦ 뿐만 아니라 지난 2월과 4월에 각각 개최된 기업가정신 교육전문가 양성 프로그램 『E.E 인사이트』를 통해 교구를 활용할 교육자들이 직접 체험해 보고, 교육현장 도입여부를 결정할 수 있는 기회를 제공하였다.

□ 이 게임형 교구는 초・중・고등학교의 비즈쿨(Biz-cool) 및 진로 교육, 자유학기제 프로그램 등에서 다양하게 활용이 가능하다.

□ 한편 (재)한국청년기업가정신재단 김문선 연구조사팀장은 “청소년 비즈쿨을 통해 기업가정신 교육이 체계적으로 이루어지고 있다”며, “이러한 체험형 교구를 활용함으로써 청소년들이 기업가정신을 보다 친근하게 느끼는 계기가 될 것이다”라고 말했다.